martes, 21 de noviembre de 2017

Exposicion "Sueños cumplidos, ¿Siguientes?"


Ayer por la tarde inauguré la exposición "Sueños cumplidos, ¿Siguientes?" en Save Games Studio, en ella muestro una serie de trabajos realizados para clientes, haciendo un especial hincapié en las ilustraciones y los bocetos originales que realicé para el libro "Biblioteca Studio Ghibli: El viaje de Chihiro" escrito por Marta García Villar (Héroes de Papel, febrero 2017).

La velada estuvo estupendamente y además inauguré una ilustración que he terminado expresamente para la ocasión, titulada "Folklore Spirited Away" que podéis ver a continuación:


Folklore Spirited Away

Os dejo una serie de fotografías para que veais algunas de las piezas que muestro en la exposición y espero que os gusten:


Tenéis todos los datos de horarios y dirección en la imagen de la cabecera. Os animo a pasaros por Save Games Studio para conocer mis trabajos y el estudio donde trabajo e imparto clases de dibujo y donde otros compañeros imparten workshops de fin de semana de todo tipo.

Gracias por pasaros a leer por aquí.

miércoles, 1 de noviembre de 2017

"Inexplicable Deaths in Damipolis: Inner Thougts" del estudio Tiesoft


El pasado mes de Agosto entré a formar parte del equipo del estudio indie de desarrollo de videojuegos Tiesoft (@Tie_Soft) afincado en la sede de Games Camp Playstation de Sevilla.

Desde entonces he llevado labores de coguionista y game designer junto a mi compañero Rafael Sanchez (@i_RSC ), que es el CEO y el artista 3D principal del proyecto. También he trabajado en algunos concepts de escenarios que hay por modelar que iremos desvelando en las próximas semanas.

"Dumificación" del cuadro American Gothic
de Grant Wood
El resto del equipo está formado por el artista 2D/3D Jesús Expósito Benitez (@Xangeexben), y Jorge Marín Sánchez, el programador del equipo (@RubioDeLimon); y nuestro Productor musical y diseñador de sonido Beni Bermúdez (@Benibmusic) que está desarrollando una banda sonora increible que promete sumergirnos en la atmósfera de esta misteriosa historia repleta de intriga.

Hoy hemos lanzado la campaña Kickstarter de nuestro juego Inexplicable Deaths in Damipolis: Inner Thougts y esperamos poder financiar la campaña a lo largo de los 37 días que durará.


Con $15K financiamos y con $30K regalamos los assets 2D y 3D a los Bakers para uso personal y ¡y comercial! Esto último entendemos que debe de ser un buen reclamo para la comunidad de desarrolladores así que esperamos que nos ayude a conseguir nuestro objetivo.



¡Muchas gracias a todos de antemano!

miércoles, 23 de agosto de 2017

Taller de Diseño de Personajes para Videojuegos


Octubre - Junio
9 meses de duración

Precio:

Matricula: 50€
Mensualidad: 30€

Turnos disponibles:

Jueves
> 18:00 - 19:30
> 19:30 - 21:00

Viernes
> 18:00 - 19:30

Lugar 

Plaza de la Encarnación 18, 2ºD (junto a Bellas Artes) Sevilla

Material necesario

> Cuaderno A4 liso ó fólios A4
> Lápiz HB
> La goma no es necesaria (Pero está permitida ^_^)

Contacto 

> jabrincau.savegames@gmail.com
> 628 994 435 

martes, 28 de febrero de 2017

Garabattagge Ilustra



Hace unos meses entré a formar parte de la asociación de ilustradores Garabattagge Ilustra y he pensado hablar de la asociación por aquí por si alguien que llegue hasta aquí puede resultarle interesante asociarse.

Haciendote socio puedes optar a exponer en distintas salas y eventos que organizan; también recibirás su newsletter con información de eventos, exposiciones, workshops y demás que vayan surjiendo; por otra parte pondrán tu porfolio online dentro de la web (cosa que está muy bien para que haya más gente conociendo tu trabajo); y por último, optarás a descuentos en distintas actividades, empresas y en asesoramiento legal.

Podéis leer más sobre las ventajas en este enlace http://www.garabattagge.com/asociate/


Dejo aquí abajo mi porfolio online dentro de la asociación por si alguien quiere echarle un vistacillo al texto que resume mi trayectoria:

miércoles, 25 de enero de 2017

Biblioteca Studio Ghibli: El viaje de Chihiro


Hoy os comparto unas imágenes promocionales del primer libro en el que he trabajado: Biblioteca Studio Ghibli: El viaje de Chihiro. Será publicado por la editorial Héroes de Papel el próximo 17 de Febrero de 2017.

He diseñado el la linea gráfica que tendrá la colección Biblioteca Studio Ghibli y he maquetado e ilustrado el que será el primero de la colección que cuenta con casi 300 páginas y con 30 ilustraciones y retratos realizados con todo mi cariño e intentando homenajear el estilo de los bocetos y diseños de Miyazaki, además contiene cientos de fotogramas de la película y fotografías de merchandising exclusivo de la película (la mayoría fotografiados en Japon de la colección privada de un absoluto fan del Studio Ghibli).

Biblioteca Studio Ghibli El viaje de Chihiro es una obra coral compuesta por los textos de Marta García Villar, un prólogo de Ivan Ferreiro, entrevistas a personas que trabajaron al rededor de la película como Hitomi Tateno, que fue la supervisora de animación de la película, biografías del equipo principal que trabajó en ella, etc.

Es un libro que desvela muchos secretos que los que amamos esta película encontraremos reveladores y apasionantes, y todo ello es gracias a la investigación y el análisis de la autora principal de este libro, Marta García Villar, que entre otras cosas, nos pone en conocimiento de datos de la cultura japonesa que nos ayudarán a entender cosas que ni si quiera nos habíamos planteado.

Si queréis reservarlo ya podéis hacerlo desde la web de Héroes de Papel:
http://www.heroesdepapel.es/producto/biblioteca-studio-ghibli-viaje-chihiro/

Solo quienes reservéis por la web conseguiréis estas dos láminas promocionales:


Como siempre, espero que os guste mi trabajo, y si finalmente compráis el libro espero de corazón que os guste, porque todos hemos puesto mucho cariño en él. ;)

martes, 9 de agosto de 2016

Paula

El pasado Febrero, en plena mudanza me llamó Diego Vargas, (Game designer ganador de múltiples premios por el videojuego Two Dimensions que realizó junto a sus compañeros de U-Tad). Me llamó para decirme que estaba participando en la Gobal Game Jam de Madrid, la Game JamOn y que necesitaban urgentemente un ilustrador, "Me pillas cargando cajas a un camión, estoy mudándome a otro piso" le dije. Durante un rato ninguno sabía qué decir o qué hacer y finalmente me comprometí a que en cuanto terminase la mudanza y pudiese montar mi pc me pondría manos a la obra.

Finalmente pude ponerme a trabajar a las 00:00 de la noche y trabajé hasta las 06:00 de la mañana, que me quedé dormido en el teclado (estaba despierto desde las 08:00 para la mudanza). Me volví a levantar a las 10:00 de la mañana y corrí todo lo posible hasta las 12:00 que, en teoría, era la hora de entrega (aunque luego nos enteramos de que disponíamos de algunas horas más).


Finalmente conseguí tener a tiempo todas las ilustraciones para el proyecto "Paula", proyecto con el que ganamos el mayor premio de la competición "Premio al Mejor Producto"

Aquí os dejo un enlace de la noticia en ElZeroUno

jueves, 14 de julio de 2016

RACING DRONES para Samsung Gear VR

Buenas! Por fin puedo mostrar unos trabajos que realicé entre los meses Octubre y Diciembre mientras colaboraba con Brainside para realizar una demo de juego para Samsung VR. El videojuego se llamaba Racing Drones y tuve que diseñar, modelar, texturizar, riggear y animar unos drones al estilo personajes de "Cars" o "Aviones".


Si veis los diseños iniciales, veréis que al principio no se pretendía que los Drones fuesen de estilo "Cartoon", eso surgió más adelante como posibilidad ya que los escenarios con los que trabajaban mis compañeros antes de que yo me uniese al equipo eran bastante cartoon.


Trabajar junto a ellos me sirvió también para poder ir como ponente a ANIMALADA 2016, Festival de Animación de Sevilla, para hablar de mis trabajos. No tengo el video para poder subirlo, pero puedo decir que estuve nervioso y que según me dijeron luego, lo disimulé muy bien ^_^

¡Espero que os guste el trabajo!

Saludos

lunes, 4 de julio de 2016

Diseño de UI y Game Design

Pantallas y elementos desarrollados para los videojuegos "Soccer League Kicks and Flicks 2016" y "Top Real Basketball 2016".

Espero que os gusten.



sábado, 2 de julio de 2016

Dinosaurios

¡Buenas!

Por fin puedo mostrar un trabajo que realicé hace un año para un concurso que organizó la Fundación Orange. El proyecto consistía en realizar una app para niños con Trastorno del espectro autista (TEA), para el cual diseñé un par de personajes.
Para este proyecto contactaron conmigo desde el Centro Especial Carriletme pidieron que fueran dinosaurios porque a los niños de este centro (y niños/as con TEA en general) les gustan mucho los dinosaurios.
Era un proyecto muy bonito que buscaba ayudar a estos niños y me apena mucho decir que finalmente el proyecto no ganó el concurso.
Hoy por fin, casi un año después puedo mostrarlo en público, así que aquí los tenéis, espero que os gusten:



miércoles, 30 de septiembre de 2015

NUEVO TURNO 19'00-20'00

Ya solo queda una plaza en el turno de los lunes de 18'00 a 19'00 así que abro el siguiente turno de 19'00 a 20'00 para que se pueda seguir apuntando más gente.


Os dejo aquí el enano guerrero que hice para el cartel, el cual está basado en los enanos del cómic Brigada de Enrique Fernandez, un cómic francamente recomendable (cualquier obra de Enrique Fernandez lo es). No es ningún enano del cómic en particular pero lo dibujé tras leerme Brigada #2 y obviamente me basé en detalles de unos personajes y otros para confeccionar mi propio aspirante a ser integrante de la Brigada.

¡Gracias por pasaros por el blog!

¡Y gracias a todos los que compartáis!

viernes, 25 de septiembre de 2015

NUEVOS TALLERES DE DIBUJO


TALLER ONLINE DE ILUSTRACION DIGITAL 

Durante dos semanas aprenderemos vÍa online herramientas y técnicas de ilustración profesional con Photoshop.
MATRICULA:0€
PRECIO: 80€ (8€/hora) El curso se abonará antes de la primera clase.
DURACIÓN: 8 clases de 75 minutos (10 horas)
HORARIO: De lunes a jueves de 21:45-23:00
NÚMERO MÁXIMO DE ALUMNOS: 9
FECHA: Del Lunes 5 al Jueves 15 de Octubre


CLASES PARTICULARES DE DIBUJO

Clases de un máximo de 6 personas donde orientaré a cada alumno para que avance en el estilo de dibujo que más le guste (Manga, Realista, cómic Americano, Europeo, Cartoon,...).
Estas clases serán más personales y adaptadas.
MATRICULA:0€
PRECIO: 10€/Hora, que se abonará en la misma clase.
HORARIO: Lunes de 18:00 a 19:00 (En caso de llenar este horario podrÍa abrir otro de 19:00 a 20:00 y cabría la posibilidad de abrir otros turnos otros dÍas de la semana).
NÚMERO MÁXIMO DE ALUMNOS: 6
FECHA DE INICIO: Lunes 5 de Octubre.
UBICACIÓN: Calle Trajano 2, 1-A, Montequinto, Sevilla
(Junto a la parada de metro de Condequinto)



INTERESADOS CONTACTAD CON
Juan Alberto Brincau Berlanga
628994435 | Jabrincau@gmail.com



Agradezco mucho la difusión 

martes, 28 de julio de 2015

Modelado 3D: Escopeta para videojuegos Next Gen

Modelado basado en un concept de Gary Stelmack para el videojuego Defiance. Espero que os guste:





Gracias por pasaros por el blog.

viernes, 24 de julio de 2015

TALLER ON-LINE DE COLOR DIGITAL CON PHOTOSHOP

He preparado un nuevo Taller, esta vez On-Line sobre Color Digital con Photoshop para impartir las dos primeras semanas de Agosto, os agradecería mucho que lo difundiéseis por facebook, twitter y donde queráis.

martes, 21 de julio de 2015

Ilustración para "Designer Art Cover Test" de GAMELOFT

Hoy os traigo una prueba que realicé como para intentar entrar a trabajar en Gameloft Madrid. La cosa no ha resultado, así que toca seguir buscando, pero de nuevo considero que hice un trabajo que merece ser mostrado, así que aquí os lo muestro:


La prueba tenía 3 partes y la parte 2 era, a mi parecer, a la que tendría que dedicarle más tiempo. En la parte número 2 me pedían que realizara una ilustración en la que se viese a un soldado integrado en un escenario, una selva. Justo después de leer la prueba me cogí lo primero que tuve a mano y me puse a dibujar tan rápido como pude, que el tiempo apremiaba.

Parte 2: Primer contacto
Una vez clara la parte 2 me puse con las partes 1 y 2 para tenerlas lo antes posible. En la parte 1 me daban una imagen de un campo de futbol y me pedían que le metiese niebla, que el cielo mostrase el atardecer, que metiese luces y me decían que mejorase algo más de la imagen, por ejemplo el cesped tenía poca resolución o las gradas estaban medio vacías: 
Parte 1: Antes y después
La parte 3 consistía en hacer un logotipo para un juego ficticio sobre guerra tecnológica con robots. Debía tener una textura metálica como el logotipo de Starcraft o el de Harry Potter:

Parte 3: No estuve muy creativo con este ejercicio, pero debía contemplar los tiempos que tenía y no quería dedicarle mucho más tiempo a este logotipo ya que la parte 2 me iba a llevar mucho tiempo

Teniendo las partes 1 y 3 terminadas, me puse con la parte 2. Aquí teneis el desarrollo del personaje hasta que di con el aspecto que me gustaba:

Mi profesor del la parte presencial de Animum, Michael Alcover me enseñó que una buena forma de abarcar los proyectos grandes o complejos era marcándonos pequeñas metas, cosa que recordé y apliqué en la realización del fondo, empezando por una hoja y poco a poco rellenando de un lado al otro el fondo, parte a parte.


Ya solo quedaba terminar de retocar luces, sombras, contrastes y demás, ah sí, y me dió por ponerlo rubio para que destacara más en ese fondo, ya que su ropa de camuflaje podía hacer que la imagen fuese un poco plana en tonalidades y el rubio rompía un poco ese efecto, o al menos abría el espectro de colores.


Espero que os haya gustado. Gracias por pasaros a ver mi trabajo.

¡Nos leemos!

viernes, 17 de julio de 2015

Diseños Rápidos Star Wars SD

Hará poco más de un mes realicé ejercicios de velocidad de modelado y de dibujo para ir algo más preparado a la Genera Game Jam. Realmente lo único para lo que puedes prepararte es para producir lo más rápido posible, pero no puedes prepararte con respecto al tema que te van a pedir porque es un misterio hasta que empieza la competición. Esta es una de las pruebas de velocidad de dibujo que realicé:
  • Primero aboceté un personaje base sobre el que dibujaría a todos los personajes que habría que modelar para un posible juego de plataformas de Star Wars.
  •  Y luego decidí que podríamos tener un personaje protagonista con una ropa tipo Jedi y hacer un soldado, sobre el cual aplicaría dos tipos de color extra para tener así de una forma más rápida más variedad de personajes en el juego sin necesidad de dedicarles mucho tiempo.


El ejercicio me llevó algo menos de media hora. Espero que os gusten los personajes a pesar de su simpleza. 

Finalmente el tema de la competición nos dejó descolocados a todos, era imposible prever un tema como aquel, pero esto os lo contaré en el próximo post.

Gracias a todos por pasaros por el blog.

¡Nos leemos!