martes, 28 de julio de 2015

Modelado 3D: Escopeta para videojuegos Next Gen

Modelado basado en un concept de Gary Stelmack para el videojuego Defiance. Espero que os guste:





Gracias por pasaros por el blog.

viernes, 24 de julio de 2015

TALLER ON-LINE DE COLOR DIGITAL CON PHOTOSHOP

He preparado un nuevo Taller, esta vez On-Line sobre Color Digital con Photoshop para impartir las dos primeras semanas de Agosto, os agradecería mucho que lo difundiéseis por facebook, twitter y donde queráis.

martes, 21 de julio de 2015

Ilustración para "Designer Art Cover Test" de GAMELOFT

Hoy os traigo una prueba que realicé como para intentar entrar a trabajar en Gameloft Madrid. La cosa no ha resultado, así que toca seguir buscando, pero de nuevo considero que hice un trabajo que merece ser mostrado, así que aquí os lo muestro:


La prueba tenía 3 partes y la parte 2 era, a mi parecer, a la que tendría que dedicarle más tiempo. En la parte número 2 me pedían que realizara una ilustración en la que se viese a un soldado integrado en un escenario, una selva. Justo después de leer la prueba me cogí lo primero que tuve a mano y me puse a dibujar tan rápido como pude, que el tiempo apremiaba.

Parte 2: Primer contacto
Una vez clara la parte 2 me puse con las partes 1 y 2 para tenerlas lo antes posible. En la parte 1 me daban una imagen de un campo de futbol y me pedían que le metiese niebla, que el cielo mostrase el atardecer, que metiese luces y me decían que mejorase algo más de la imagen, por ejemplo el cesped tenía poca resolución o las gradas estaban medio vacías: 
Parte 1: Antes y después
La parte 3 consistía en hacer un logotipo para un juego ficticio sobre guerra tecnológica con robots. Debía tener una textura metálica como el logotipo de Starcraft o el de Harry Potter:

Parte 3: No estuve muy creativo con este ejercicio, pero debía contemplar los tiempos que tenía y no quería dedicarle mucho más tiempo a este logotipo ya que la parte 2 me iba a llevar mucho tiempo

Teniendo las partes 1 y 3 terminadas, me puse con la parte 2. Aquí teneis el desarrollo del personaje hasta que di con el aspecto que me gustaba:

Mi profesor del la parte presencial de Animum, Michael Alcover me enseñó que una buena forma de abarcar los proyectos grandes o complejos era marcándonos pequeñas metas, cosa que recordé y apliqué en la realización del fondo, empezando por una hoja y poco a poco rellenando de un lado al otro el fondo, parte a parte.


Ya solo quedaba terminar de retocar luces, sombras, contrastes y demás, ah sí, y me dió por ponerlo rubio para que destacara más en ese fondo, ya que su ropa de camuflaje podía hacer que la imagen fuese un poco plana en tonalidades y el rubio rompía un poco ese efecto, o al menos abría el espectro de colores.


Espero que os haya gustado. Gracias por pasaros a ver mi trabajo.

¡Nos leemos!

viernes, 17 de julio de 2015

Diseños Rápidos Star Wars SD

Hará poco más de un mes realicé ejercicios de velocidad de modelado y de dibujo para ir algo más preparado a la Genera Game Jam. Realmente lo único para lo que puedes prepararte es para producir lo más rápido posible, pero no puedes prepararte con respecto al tema que te van a pedir porque es un misterio hasta que empieza la competición. Esta es una de las pruebas de velocidad de dibujo que realicé:
  • Primero aboceté un personaje base sobre el que dibujaría a todos los personajes que habría que modelar para un posible juego de plataformas de Star Wars.
  •  Y luego decidí que podríamos tener un personaje protagonista con una ropa tipo Jedi y hacer un soldado, sobre el cual aplicaría dos tipos de color extra para tener así de una forma más rápida más variedad de personajes en el juego sin necesidad de dedicarles mucho tiempo.


El ejercicio me llevó algo menos de media hora. Espero que os gusten los personajes a pesar de su simpleza. 

Finalmente el tema de la competición nos dejó descolocados a todos, era imposible prever un tema como aquel, pero esto os lo contaré en el próximo post.

Gracias a todos por pasaros por el blog.

¡Nos leemos!

martes, 14 de julio de 2015

Genera Game Jam: The Shark of Wall's Street


Hace un mes más o menos participé junto a mi equipo "Sharkriders" en el evento Genera Game Jam en Málaga. Teníamos que crear un videojuego en unas 24 horas y nos dieron el tema "Los Negocios" que nos dejó descolocados a todos. Éramos cuatro compañeros (el máximo permitido para la competición), dos para la parte de programación, Rubén Arranz e Ivan Cerezo y dos para la parte gráfica, Miguel Delgado, que se dedicó a la parte 3D y yo, que desarrollé la parte 2D (estamos sentados en este mismo orden en la foto).
Por los animos que tenemos se ve que esta foto es del primer día
Como el juego debía tratar sobre "Los negocios" se nos ocurrió hacer un juego de venta a puerta fría, donde deberías "camelarte" al cliente para conseguir hacer una venta en cada una de las casas que visitases. Decidimos que haríamos un sistema de generación aleatoria de personajes y escenarios, para lo cual hice estas cuatro imágenes al tiempo que Miguel iba modelando las piezas intercambiables.

Decidimos hacer el juego a base de iconos para hacerlo universal y así conseguir que lo jugase gente de todas partes, ya que pensábamos que en la competición podrían votar usuarios de cualquier parte del mundo, cosa que finalmente no fue así, y nuestra decisión de hacerlo todo por iconos nos repercutió negativamente ya que había cosas que no se terminaban de entender. Aunque actualmente ya está todo más claro, gracias al trabajo de Iván, que siguió trabajando en el juego después de la competición y lo actualizó en cuanto estuvo resuelta la misma. Aquí tenéis la mayoría de iconos que desarrollé para el juego

En la parte superior de la pantalla pusimos un gráfico que indicaba en el número de casa que te encontrabas de las 5 que puedes visitar en cada jornada. La idea era poner al personaje en una casa quieto y cuando fueses a la siguiente se vería la animación del vendedor iendo a la siguiente casa; pero al final está siempre caminando pero anclado en la casa en la que te encuentres. 24 horas para hacer un videojuego impiden que puedas dedicarte a pulir todo lo que te gustaría:

Una vez terminado el juego había que subirlo a Gamejolt y había que poner un par de imágenes en la ficha del juego que os dejo aquí abajo:

Aquí os dejo el enlace al juego por si queréis echar un rato intentando vender móviles y otros artículos de puerta a puerta ^_^


Ha sido una experiencia 100% recomendable, sobretodo si está tan bien organizada como lo estaba esta Genera Game Jam, que pagaban el viaje, el alojamiento y la comida para que no tuviésemos que preocuparnos de nada más que de estar pegados a nuestras sillas produciendo.

Foto del segundo día, con el tiempo hasta el cuello

Por último, quiero mencionar el videojuego "Negotiate or die" en el que ha participado Luis Gallego uno de mis alumnos, el más antiguo, que está conmigo desde que empecé a impartir clases a finales de 2013. Su juego consiguió el premio al "Juego que mejor se adapta al tema" y desde mi punto de vista uno de los mejores juegos que salieron de allí. Pinchad AQUI para poder jugarlo. Os gustará.

¡Gracias por pasaros por el blog!

lunes, 13 de julio de 2015

Tarjetas de Visita

Buenas! Hoy os traigo la tarjeta de visita que me hice para un evento al que fui a Málaga hace más o menos un mes, "Genera Game Jam".

Sabía que habría mucha gente nueva a la que conocer, compañeros del "mundillo" y no quería perder la oportunidad de intercambiar tarjetas por allí ya que sabía que no tendríamos mucho tiempo para hablar porque íbamos a competir y supondría que no podríamos pararnos mucho a charlar, así que la misma tarde antes de irnos a Málaga me hice unas 24 tarjetas de este tipo, reutilizando a mi jugador de baloncesto preferido para decir de una forma molona "llamame" ya que señala a mi teléfono movil ^_^ 



Espero que os guste.

¡Gracias por pasaros, nos leemos!

martes, 7 de julio de 2015

Prueba de Arte para Genera Games

Hoy os muestro una Prueba de Arte que hice hace un par de semanas para la empresa de videojuegos Genera Games, para entrar a formar parte del equipo de arte. Al final no he conseguido el empleo pero sí estoy orgulloso del trabajo realizado así que os voy a mostrar tanto el trabajo presentado como el proceso que seguí para desarrollarlo.


Lo primero de todo fue buscar referencias del juego RAMBOAT, del que tenía que elaborar el banner. Es un juego para iPhone y iPad, y como yo no tengo ni uno ni otro no lo pude jugar (algo que considero importante en este tipo de trabajos), así que tuve que tirar de fotos en google, videos en youtube y las referencias que me facilitó la empresa (la página del juego en iTunes y los otros banners que habían hecho anteriormente para el mismo juego). Tras la documentación vino el proceso de elaboración de la ilustración:

Primero realicé el boceto rápido directamente en Photoshop con la tableta gráfica.

  
Luego refiné el dibujo llegando a los detalles más pequeños  en los elementos más importantes (como la protagonista principal) y dejando un poco más a la improvisación elementos como los arboles del escenario:


Luego me lo llevé a ilustrator y lo vectoricé todo, decidiendo cosas como los enemigos (cambiando un soldado enemigo por una caja de suministros y ubicando el logotipo (facilitado por Genera Games para la prueba tapando a uno de ellos) y decidiendo como sería el escenario de fondo: 


Por último me lo llevé a Photoshop para dedicarme al trabajo de refinado del color, la etapa a la que había que dedicarle más tiempo, sobretodo teniendo en cuenta que la prueba había que realizarla en tan solo 2 días:


El factor tiempo fue decisivo a la hora de tomar ciertas decisiones. Como veréis, la falta de tiempo me obligó a no incluir el avión que lanzaba los cohetes y que daba más espectacularidad a la escena. Había que sacrificar cosas, los trabajos exprés son así:


Espero que os haya gustado el post y sobretodo el resultado final del banner.
En los próximos días subiré otra prueba que he hecho para Gameloft Madrid.