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martes, 28 de julio de 2015

Modelado 3D: Escopeta para videojuegos Next Gen

Modelado basado en un concept de Gary Stelmack para el videojuego Defiance. Espero que os guste:





Gracias por pasaros por el blog.

martes, 14 de julio de 2015

Genera Game Jam: The Shark of Wall's Street


Hace un mes más o menos participé junto a mi equipo "Sharkriders" en el evento Genera Game Jam en Málaga. Teníamos que crear un videojuego en unas 24 horas y nos dieron el tema "Los Negocios" que nos dejó descolocados a todos. Éramos cuatro compañeros (el máximo permitido para la competición), dos para la parte de programación, Rubén Arranz e Ivan Cerezo y dos para la parte gráfica, Miguel Delgado, que se dedicó a la parte 3D y yo, que desarrollé la parte 2D (estamos sentados en este mismo orden en la foto).
Por los animos que tenemos se ve que esta foto es del primer día
Como el juego debía tratar sobre "Los negocios" se nos ocurrió hacer un juego de venta a puerta fría, donde deberías "camelarte" al cliente para conseguir hacer una venta en cada una de las casas que visitases. Decidimos que haríamos un sistema de generación aleatoria de personajes y escenarios, para lo cual hice estas cuatro imágenes al tiempo que Miguel iba modelando las piezas intercambiables.

Decidimos hacer el juego a base de iconos para hacerlo universal y así conseguir que lo jugase gente de todas partes, ya que pensábamos que en la competición podrían votar usuarios de cualquier parte del mundo, cosa que finalmente no fue así, y nuestra decisión de hacerlo todo por iconos nos repercutió negativamente ya que había cosas que no se terminaban de entender. Aunque actualmente ya está todo más claro, gracias al trabajo de Iván, que siguió trabajando en el juego después de la competición y lo actualizó en cuanto estuvo resuelta la misma. Aquí tenéis la mayoría de iconos que desarrollé para el juego

En la parte superior de la pantalla pusimos un gráfico que indicaba en el número de casa que te encontrabas de las 5 que puedes visitar en cada jornada. La idea era poner al personaje en una casa quieto y cuando fueses a la siguiente se vería la animación del vendedor iendo a la siguiente casa; pero al final está siempre caminando pero anclado en la casa en la que te encuentres. 24 horas para hacer un videojuego impiden que puedas dedicarte a pulir todo lo que te gustaría:

Una vez terminado el juego había que subirlo a Gamejolt y había que poner un par de imágenes en la ficha del juego que os dejo aquí abajo:

Aquí os dejo el enlace al juego por si queréis echar un rato intentando vender móviles y otros artículos de puerta a puerta ^_^


Ha sido una experiencia 100% recomendable, sobretodo si está tan bien organizada como lo estaba esta Genera Game Jam, que pagaban el viaje, el alojamiento y la comida para que no tuviésemos que preocuparnos de nada más que de estar pegados a nuestras sillas produciendo.

Foto del segundo día, con el tiempo hasta el cuello

Por último, quiero mencionar el videojuego "Negotiate or die" en el que ha participado Luis Gallego uno de mis alumnos, el más antiguo, que está conmigo desde que empecé a impartir clases a finales de 2013. Su juego consiguió el premio al "Juego que mejor se adapta al tema" y desde mi punto de vista uno de los mejores juegos que salieron de allí. Pinchad AQUI para poder jugarlo. Os gustará.

¡Gracias por pasaros por el blog!

jueves, 9 de abril de 2015

Proyecto de fin del Módulo presencial de Creación de Personajes 2012


Buenas! He rebuscado en mis archivos y he recuperado mi proyecto de fin del primer módulo del Master Presencial de Creación y Animación de Personajes 3D a mediados de 2012. Es una pena que el video no tiene audio, los turn arounds van demasiado rápido y no tengo las imágenes a una buena resolución, quizá por eso no lo subí entonces, pero me ha dado nostalgia así que os lo muestro todo, con la historia del personaje y todo.


Concept

Model Sheet



Espero que os guste

jueves, 19 de septiembre de 2013

Texturizado de Lobezno Cartoon

Buenas! Hoy os traigo un modelo 3D de Andrés Naranjo que he tenido el placer de texturizar. El texturizado obviamente podría ser mejor, pero he de recalcar que es trabajo de un dia (ayer 18/09/2013).






Esta última foto es un vistazo en Flat de la textura sin ningún material aplicado.

Espero que les guste.

viernes, 9 de agosto de 2013

Reel Rigging 3D 2013 Animum 3D School



Por fin he terminado de estudiar en Animum 3D School. Ha sido un camino duro pero muy gratificante. Hace dos años no sabía casi nada de 3D, hoy dia manejo y/o domino unos 5 o 6 programas nuevos enfocados al 3D que desconocía. Han sido casi dos años de duro trabajo, y ahora tan solo espero andar poco tiempo parado, solo quiero trabajar, ya sea haciendo videojuegos, cine, televisión... no importa, solo quiero formar parte de este cada vez mayor mundo del 3D, y a ser posible, cuanto antes mejor, no puedo esperar a trabajar en un estudio o una gran empresa.

Deseadme suerte, o dadme trabajo, lo que querais :)

martes, 7 de mayo de 2013

Model Sheets para Animum 3D School

Hoy os traigo los model sheets de los cuatro personajes que diseñé para los alumnos de la convocatoria de Marzo 2012 del "Master de Creación y Animación de Personajes 3D" de la escuela malagueña Animum 3D School (donde sigo cursando el curso online de Rig). El año pasado solo mostré el vikingo, hoy os traigo todos los que realicé.

Recius, El Romano
Modelado por Juan Fernandez Prat
Pueden verlo en este enlace de Vimeo

Orik, El Vikingo
Modelado por  Ismael Tejero
Pueden verlo en este enlace de Vimeo

Kara, La Soldado

Modelado por Carlos Pla Pueyo
Pueden verlo en este enlace de Youtube


Perla Divina, La anciana modelo

La alumna que solicitó este concept abandonó el curso
y no llegó a realizar el modelado


Espero que os hayan gustado.

lunes, 6 de febrero de 2012

Lección 05 - Módulo 2- Master Creación y animación de personajes 3D

Este no es el video final, ya lo subiré de aquí al lunes que viene, pero mientras os dejo este, para que sepais lo que estoy haciendo actualmente, ya que hace meses que no muestro nada. 



Tengo pendiente subir mi proyecto del modulo 1 a vimeo para que veais al Capitán Luné en todo su esplendor, en 3D, pero sin gafas, como la nintendo, y gratis, así que mejor que mejor.
Espero que os guste la animación.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Animum 3D

Hace poco más de un mes empecé el master de animación de personajes 3d Modelado, Rigging y Animación. Para inaugurar este blog os dejo un render de un pez bobo que tube que diseñar y modelar tras la segunda semana de clase

Espero que os guste.